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Por Kendra Sitton | Editor
A medida que el Comic-Con Museum se acerca a la apertura, su sitio en Balboa Park organizó una exhibición de fin de semana del 26 al 28 de abril para celebrar el 20 aniversario de "EverQuest". El videojuego, desarrollado por Daybreak Games, con sede en San Diego, revolucionó el juego en línea al popularizar los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG). Los fanáticos se reunieron en el antiguo local del Hall of Champions para el evento de fin de semana para ver el arte inspirado en la franquicia, escuchar las charlas de los desarrolladores del juego y participar en una misión especial.
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Una noche de vista previa para los medios de comunicación, los funcionarios de Comic-Con y los desarrolladores de Daybreak incluyó a la Blessed Stout de Brell (llamada así por un personaje divino en "EverQuest") de la cervecería BattleMage de San Diego, elaborada en honor al 20.º aniversario del juego. Mientras los visitantes contemplaban el arte y se tomaban fotografías junto al personaje de cosplay Friona, un elfo real en el mundo de "EverQuest", mientras bebían sus cervezas, el director ejecutivo del Comic-Con Museum, Adam Smith, dijo que la exhibición emergente lo entusiasmó porque mostraba una vista previa. lo que se puede hacer en el museo previsto.
“Tenemos un edificio y en los próximos dos años remodelaremos el espacio y haremos una Comic-Con durante todo el año. La idea es que Comic-Con ha realizado un gran evento cada verano durante los últimos 50 años. Este es un gran proyecto porque vamos a estar abiertos todos los días del año. Estamos tratando de capturar la magia de Comic-Con en un edificio”, dijo Smith. “Este evento de esta noche me hace feliz porque es una pequeña muestra de lo que será una vez que se inaugure”.
Smith explicó que el evento "EverQuest" se ajusta perfectamente a su visión del museo, que también incluye planes para ofrecer horarios nocturnos y organizar eventos regularmente durante todo el año para la comunidad (al contrario de muchos museos, que solo ocasionalmente amplían el horario y organizan eventos). esporádicamente).
“Hay muchas piezas pequeñas que planeamos poner en el museo aquí ahora... el arte es una parte muy importante de la cultura popular y el mundo de Comic-Con. Tenemos arte original para que la gente pueda ver el talento en nuestra comunidad. Tenemos historia: los artefactos que cuentan la historia de cómo surgió 'EverQuest'. Tenemos fan art, así que participación”, dijo Smith. “Tenemos un poco de diversión en la taberna allí. Un poco de romper las reglas. No quiero que esto sea un museo tradicional cargado”.
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Una de las principales formas en que ve que el futuro Comic-Con Museum es diferente a otros grupos es que, con suerte, construirá un sentido de comunidad y lazos de amistad en torno a una pasión compartida por algo. Dijo que una pareja en la exhibición se conoció y luego se casó a través de sus interacciones mientras jugaba “EverQuest”. El portavoz de Comic-Con, David Glanzer, se hizo eco de las esperanzas de crear una comunidad en la ubicación permanente.
“Comic-Con tiene una gran comunidad y creo que esperamos que el museo también lo haga”, dijo Glazer, señalando que 2019 marca el 50.º año desde que comenzó la convención.
Además de crear comunidad, comentó que Comic-Con fue esencial para mostrar que el arte popular es una forma de arte valiosa y dinámica.
“Una de las cosas que nos importa es la educación y la celebración del arte popular. Hubo un período de tiempo en el que la gente miraba las películas, los cómics, lo que fuera, como formas de entretenimiento que eran fácilmente descartables. No se pensó que alguien querría volver a verlo [o que] hubiera algún valor intrínseco más que un primer reloj o una primera lectura”, dijo. Glazer afirmó que los fundadores de Comic-Con no tenían esa mentalidad: "Pensaron que esto no es solo algo divertido para el entretenimiento, en realidad es arte".
El temprano desprecio por el arte popular está dificultando el llenado del museo, ya que muchos elementos no se conservaron. Los cómics y las primeras películas que sobrevivieron se han disparado en valor. El Museo Comic-Con espera exhibirlos.
“Es una manera de reconocer el arte, el arte popular, los 365 días del año. No nos damos cuenta de lo que tenemos hasta que se acaba”, dijo Glazer.
Smith dijo que para eventos como el aniversario de "EverQuest", está trabajando con los arquitectos del museo para asegurarse de que no haya ningún punto en el que el edificio se cierre por completo mientras se remodela.
La productora ejecutiva de “EverQuest”, Holly Longdale, estuvo en el evento y habló sobre el lanzamiento de la creación de bajo presupuesto y explicó cómo se convirtió en un fenómeno global.
“En 1999, un equipo de un total de 20 personas… en solo tres años y $5 millones, lanzaron este increíble producto y esperaban tener 50,000 personas para sostenerlo. Estaban completamente abrumados. Perturbaron el internet de San Diego durante aproximadamente una semana. Su servicio de alojamiento tuvo que canalizar más líneas a Los Ángeles porque la gente estaba perdiendo Internet”, dijo Longdale. “Los servidores se estaban derritiendo, literalmente. Tuvieron que trasladarlos a áreas más frescas. Había tipos con parkas en una habitación fría que los vigilaban y se aseguraban de que tuvieran espacio para el aire. No sabían lo que estaban haciendo”.
El juego mantuvo a su base de fanáticos más allá de la carrera inicial e incluso fue apodado "EverCrack" por sus cualidades adictivas.
“El juego tuvo un impulso loco”, dijo Longdale. “La gente se estaba casando. Algunos de ellos solteros. Como resultado, algunos de nosotros conseguimos trabajos en la industria. Algunos de nosotros perdimos nuestros trabajos”.
Afirmó que a "EverQuest" se le atribuye haber dado a algunos de los principales jugadores de otras compañías de juegos como Blizzard Entertainment (desarrolladores de las series de videojuegos "Warcraft", "Diablo" y "StarCraft", entre otros) su comienzo y revolucionar lo que un MMORPG podría contener.
El próximo gran evento en el futuro museo está programado para realizarse durante la Comic-Con (del 18 al 21 de julio). El evento con el tema de Batman incluirá batimóviles y una experiencia en una cueva de murciélagos. Smith dijo que está buscando una manera de abrirlo a todos los asistentes a Comic-Con para que puedan probar el museo por venir.
— Kendra Sitton puede ser contactada en [email protected].